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Previews de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça criticam negativamente o jogo

Previews de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça criticam negativamente o jogo

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Previews de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça criticam negativamente o jogo

Diversos sites divulgaram previews do aguardado jogo "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça" e, infelizmente, as primeiras impressões não foram muito positivas. Muitos sites expressaram suas críticas em relação ao jogo, citando problemas no sistema de combate e nas tarefas tediosas do mundo aberto.

O renomado site IGN, por exemplo, afirmou que "quando as partes divertidas da história terminam, você fica com um sistema de combate muito menos inspirado e um mundo aberto cheio de tarefas tediosas". Já o site VGC comentou que "depois de jogá-lo por quase quatro horas, não tenho certeza se você saberia que era do mesmo estúdio por trás da melhor trilogia de jogos de super-heróis já feita".

No entanto, é importante ressaltar que nem todas as previews foram negativas. Algumas fontes elogiaram o sistema de jogo e destacaram pontos positivos. Um exemplo é o texto publicado no PlayStation.Blog, que ressaltou a oportunidade de jogar uma prévia do jogo, incluindo um emocionante confronto contra o Flash.

Habilidades e movimentação dos personagens

A experiência começou com tutoriais para apresentar as mecânicas de deslocamento e combate específicas de cada personagem. O objetivo foi aprender como o movimento de cada personagem influencia as habilidades de combate de forma única.

Por exemplo, o Tubarão-Rei possui um deslocamento e combate atléticos intuitivos, sendo capaz de lançar-se aos céus e atacar inimigos no corpo a corpo com a agilidade de um tubarão. Já Harley Quinn e o Pistoleiro possuem estilos de movimentação diferentes, mas ambos dependem do deslizamento ágil para ganhar velocidade.

Segundo Noel Chamberlain, Designer de Combate Avançado da Rocksteady, o movimento e o combate estão interligados no jogo. Essa complexidade intencional foi adicionada para que os jogadores possam melhorar e aprender os detalhes com o tempo.

Missões cooperativas e mundo aberto

Após os tutoriais dos personagens, as previews destacaram as cenas narrativas que levaram os jogadores a missões cooperativas na cidade de Metrópolis. O Esquadrão Suicida é conhecido por seu tom leve e sarcástico, o que cria uma atmosfera diferente de outros jogos de super-heróis. Durante as missões, o trabalho em equipe e a coesão do grupo foram enfatizados, adicionando entusiasmo e desafios à experiência.

O mundo aberto de Metrópolis também foi elogiado pela riqueza de detalhes e pelos easter eggs para os fãs da DC. A cidade ensolarada e seus cenários imersivos permitem que os jogadores se desloquem em qualquer direção. Descobrir segredos e explorar o ambiente se torna uma parte divertida do jogo.

Confronto contra o Flash corrompido

A experiência de teste culminou em um confronto emocionante contra o Flash corrompido. O jogador precisa executar contra-ataques críticos para desviar ataques do Flash e carregar o Decoupler, que funciona como um escudo contra a Força de Aceleração. Dominar o ritmo e utilizar o ambiente estrategicamente são fundamentais para derrotar o velocista.

Impacto no mercado financeiro brasileiro

Considerando o impacto financeiro no Brasil, é importante observar que a recepção inicial negativa do jogo pode afetar as expectativas de vendas e o desempenho da empresa responsável pela produção. Isso pode refletir no valor das ações e no interesse dos investidores no setor de jogos eletrônicos.

No entanto, é válido lembrar que previews são apenas uma amostra da experiência completa do jogo, e as opiniões podem variar entre os jogadores. Portanto, é recomendado aguardar mais análises antes de tomar qualquer decisão de investimento relacionada a essa empresa ou ao setor de jogos como um todo.

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