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Multiplayer de The Last of Us 2 é oficialmente cancelado e estúdio diz por quê

Multiplayer de The Last of Us 2 é oficialmente cancelado e estúdio diz por quê

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Multiplayer de The Last of Us 2 é oficialmente cancelado e estúdio diz por quê

Depois de anos de espera, os fãs de The Last of Us Parte II receberam uma notícia desanimadora: o modo multiplayer do jogo, conhecido como The Last of Us Online, foi oficialmente cancelado. O estúdio responsável pelo desenvolvimento, Naughty Dog, divulgou um comunicado explicando as razões por trás dessa decisão difícil.

De acordo com a produtora, a equipe responsável pelo multiplayer estava trabalhando no projeto desde antes do lançamento do jogo em 2020, o que sugere que essa pré-produção durou quase quatro anos. A empresa reconhece que o gameplay de The Last of Us Online estava se tornando cada vez mais refinado e satisfatório, mas explica que a ambição da empresa mudou de escopo, o que impactou diretamente no multiplayer.

Naughty Dog afirma que, para lançar e dar suporte ao modo online, seria necessário colocar todos os recursos e esforços do estúdio na criação de conteúdo pós-lançamento ao longo dos próximos anos. Isso resultaria em um impacto severo no desenvolvimento de futuros jogos single-player. A empresa se viu diante de duas opções: tornar-se uma produtora dedicada a jogos como serviço ou continuar a focar em títulos single-player com ênfase em grandes narrativas - algo que ela considera como o maior legado da Naughty Dog até o momento.

Diante dessa situação, a decisão foi tomada de cancelar o The Last of Us Online. No comunicado oficial, a produtora expressa orgulho por todos os profissionais que trabalharam no projeto e destaca que os aprendizados e investimentos em tecnologia feitos durante o desenvolvimento do modo multiplayer serão aproveitados em outros projetos, contribuindo para o crescimento e sucesso dos próximos jogos da empresa.

Chama a atenção o fato de que o anúncio do cancelamento ocorre a menos de um mês do lançamento da versão remasterizada de The Last of Us Parte II para PlayStation 5. Isso levanta questionamentos sobre se os esforços para o relançamento do jogo para a nova geração não teriam atrapalhado o desenvolvimento do multiplayer.

Para os investidores e entusiastas do mercado de jogos, essa notícia pode ter um impacto relevante, uma vez que o modo multiplayer de um jogo de sucesso como The Last of Us Parte II poderia ter potencial para atrair uma base de jogadores considerável e gerar receita recorrente através de pacotes de expansão e microtransações.

No entanto, o cancelamento do The Last of Us Online também mostra que a indústria de jogos está cada vez mais enfrentando o desafio de encontrar o equilíbrio entre jogos single-player e jogos como serviço. A Naughty Dog, ao optar por manter o foco em narrativas robustas e experiências single-player, demonstra a importância que essa abordagem tem para a identidade da empresa.

Em resumo, mesmo com a frustração dos fãs, o cancelamento do The Last of Us Online é uma decisão estratégica da Naughty Dog, que prioriza a qualidade e excelência dos seus títulos single-player. Agora, resta aguardar para ver como a empresa irá utilizar os aprendizados e recursos adquiridos nesse processo em seus próximos projetos.

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